哪家治疗白癜风最好 http://www.jk100f.com/m/上次我们说到网游的“雨后春笋”期,大多数以2D和回合制游戏为主,棋牌类游戏也几乎占据了半壁江山;但是由于网络的迅猛发展,各大公司都看到了网游这块大蛋糕的前景,纷纷进军网游市场。所以到了年,网游正式进入竞争最激烈,产量最高的时期——百花争鸣期(年——年)!
这个时期的代表作,层出不穷,个个都是经典,小编还是分类加以说明——
一、3D类MMORPG风靡
1.魔兽世界(估计没人敢说不经典吧?)
年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至年底,全球的魔兽世界付费用户已超过万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
但是,其实九城代理过来,在我们国服是05年3月内侧,6月才公测的……而资料片的同步速度,让这个游戏后来在国服直接凉凉……(在这里夸夸丁三石,收购了代理权后,每天亏万,顶着压力还要上资料片,勇气可嘉!)
2.完美世界(国人3D的代表作)
《完美世界》是由完美世界公司于年研发的一款MMORPG网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
游戏本身小编认为非常优秀,甚至现在大多的新出的3D同类网游都没得比,唯一遗憾的是外挂横行,而且完美圈钱心太重,再加上客户端源代码泄露严重,私服泛滥,让这款网游最终也凉凉……
3.惊天动地
由于国产网游的迅猛发展,其实到03年,韩国泡菜类网游在国内已经逐渐疲软,市场份额大量流失。不过,这款由韩国ESTSoft游戏公司发行的MMORPG网络游戏,在当时居然还是非常火爆(个人感觉主要是技能酷炫,外形拉风,PK爽歪歪的原因),游戏于年11月21日发行。
二、2D类、2.5D类国产游戏制霸
征途
在当时网游都处于点卡收费的盈利形式时,史玉柱直接用“免费”两个字作最大的噱头,再加上把广告直接打到了网吧,定位精准,这也让史玉柱和他的巨人网络,直接跻身于当时的网游公司佼佼者。
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,于年4月21日正式发行。
其实,小编感觉征途真的没啥意思,也就是因为免费,让更多人可以接触到才这么火的;而也正是因为这款游戏,才让大家明白了游戏中的土豪、人民币战士到底多么可怕。
2.梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。该游戏于年12月18日公测(小编可是靠着公测第一年的年兽活动,没用充钱就成为了服务器大神的,嘿嘿……)。
不得不说丁磊确实厉害,也应该厉害;在回合制网游已经渐渐不被看好的时期,仍然花巨资研发同类网游;关键是,取得的成绩,比大话西游还要傲人的多!
3.问道
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏,于年4月22日公测。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
小编觉得《问道》玩法简单,画面又糙,元素也不多,不知道为啥就那么多人喜欢玩,十分费解……
4.魔域
《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,该作于年3月17日正式公测。初期的职业很简单,只有战士和魔法师。升战完全靠镶宝石,宝宝升星和升级装备等级、品质。(不像现在这么复杂)
而就是如此简单的设定,让这款2.5D游戏短短几个月爆火,和征途两个游戏几乎瓜分了当时免费网游的市场。
哎,想当年,小编也是QQ区战的大神呢,我这么抠门都投了块钱;而我们当时的军团长“老顽童的的”,每天砸钱元起步(你没看错,是每天,而且不是拖)……
3.传奇世界
其实让小编给盛大定义,这就是个“吃老本公司”,而这个公司旗下火爆的游戏,无非都是传奇系列,其本质内容和世界观几乎大同小异,玩传奇类网游的玩家,玩的都不是游戏,是情怀……
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。该游戏于年07月28日正式发行。
4.地下城与勇士(横版的霸主)
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
后来网易出的斩魂和盛大的鬼吹灯,也都还可以吧,不过相比DNF差距还是太大。
三、竞技类游戏悄然生长
起凡三国争霸
“起于凡而非凡”——上海起凡数字有限公司在年5月份,正式发行一款名为“三国争霸”的竞技对战类网游,一经问世,瞬间火爆。而起凡公司,也由此款游戏瞬间崛起,成为了现在的竞技类平台大P。
还记得当面“中路的神话”吗?话说小编当年咋说也是16强选手,也是很厉害的,嘿嘿……
2.穿越火线
老马的copy能力还是非常一流的,所以就出现了这款小编感觉没啥意思(弹道假,人物设计僵硬,厉害的枪械还得花钱),但是它就是火的不能再火的竞技网游。
《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司于年12月代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
四、休闲类游戏的一片天(不得不说棒子当年的游戏产业确实厉害,但是现在……完全不够咱看的)
劲舞团
《劲舞团》是由T3Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。YedangOnline负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avexChina、环球音乐、T3娱乐公司等授权制作。
游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
2.跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。
该游戏于年3月17日正式发行。
小编也试着玩过,奈何太菜,别说连喷了,慢慢走都老是撞墙。
3.劲乐団
《劲乐団》是韩国O2Media开发的一款MMOMPG游戏。它是一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。韩国于年6月公测,中国则于年3月04日进行公测。
小编《劲乐団》玩的少,不过后来出的《超级舞者》小编也算大神,全靠当时劲乐団的功劳。坦白说,劲乐団的人情怀太深,要不然随便一个去超舞,都是高手中的高手。
4.泡泡堂、QQ堂
《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(CasualGame),于年在中国大陆上线,由盛大网络运营。
《QQ堂》是年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏。游戏创意源自炸弹人玩法,虽然道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似,但是它开发了新的系统。
五、单机对战平台的火爆
由于当时网络游戏比较刚刚发展,有很多玩家还不是太感冒,但是毕竟因为网络飞速发展,还是让这些玩家加入了单机对战平台的行列。
浩方对战平台
浩方对战平台是中国最大的游戏对战平台之一。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。
2.GG对战平台
GG对战平台是新一代的游戏互动平台。GG平台的服务器在美国,是一个全球性的平台,可以在上面和来自全世界的玩家进行游戏。现在也可以通过平台来和朋友聊天交谈。GG平台把整个互联网转变成一个超巨型的网吧,让世界各地的每个玩家都能用局域网的方式进行游戏。“由玩家做主,为玩家服务”就是其宗旨。
假如没听说过这个平台,建议各位小伙伴百度下聚美优品的陈欧。
3.掌门人对战平台
掌门人网络游戏对战平台是由深圳掌门人网络科技有限公司自主研发的一款反作弊功能强大、网络质量优秀的竞技游戏对战平台。
小编一看这个平台就想起了加菲盐,算是小编在dota方面的师傅吧,真的是感慨万千。当时的掌门人其实一直不温不火,但是里边的玩家,几乎都是大神,我本来在VS已经打到了15级,自认为已经不错了,结果去掌门人被虐的不要不要的……
六、总结
年到年,真的就像三国时期的群雄并起一样,网游界优秀网游数不尽数,每款都值得一玩(小编也是因此,才把学业荒废了……)。但是,物极必反,网游,马上迎来了他的瓶颈期——停滞不前,举步维艰!
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